Berita Aplikasi

Tempatnya informasi aplikasi android dan ios terbaru dan terhangat

Sebagai platform game, Android masih belum bisa bersaing dengan iOS

Sebagai platform game, Android masih belum bisa bersaing dengan iOS

Tidak peduli bagaimana perspektif Anda tentang Android atau iOS, kenyataannya banyak pengembang atau developer game lebih memilih untuk merilis game pertama-tama untuk iOS.

Seperti contonya game paling adiktif, sukses, dengan rating tinggi yang tersedia di App Store, yaitu permainan snowboarding Alto Adventure. Awalnya dirilis pada Februari lalu untuk iPhone dan iPad (dan sekarang Apple TV), game ini tidak hanya sangat menyenangkan untuk bermain, itu juga rumah beberapa yang paling grafis eye-catching, indah, dan grafis yang mengesankan untuk perangkat mobile . Bahkan WIRED menyatakan permainan ini merupakan “sebuah karya seni interaktif.”

Alto Adventure sedah sepantasnya mendapat review dan sambutan yang baik dari pemerhati game dan tech, namun tentunya hanya seputar iOS. Sampai saat ini sembilan bulan setelah rilis awal, versi Android tetap tidak ada. Pada bulan September, Noodlecake Studios mengumumkan bahwa mereka merilis permainan ke Android dan Kindle Fire, tetapi tanggal rilis belum terungkap.

Jika Anda penikmat game mobile menggunakan Android, pasti mengerti akan dinamika ini, ketika pengguna Apple telah menikmati game2 keren baru Anda harus menunggu, seminggu bahkan bulan, kalau itupun terjadi.

Berkaitan dengan itu Ben Kuchera game jurnalis senior di Polygon membuat artikel yang menarik, bagaimana Dia menjelaskan kenapa terdapat perbedaan waktu rilis pertama game untuk Android, dan itu yang menyaebabkan dia berpindah ke iPhone.

Yang membuat menarik adalah, sebenarnya Kuchera menikmati dan lebih suka pengalaman bermain game di Android dibandingkan di iOS. Selain Android lebih flexibel dan Kuchera menemukan bahwa Android lebih personal dan pribadi dibandingakan iOS.

Namun Android adalah platform yang menjengkelkan untuk game jika Anda tertarik dengan update rilis game terbaru. Aku bukan satu-satunya orang yang berpikir bahwa telepon lebih sebagai mobile gaming dari pada untuk komunikasi, dan mungkin pengguna Android sepakat dengan itu.

Saya tidak ingin menunggu versi Android The Room 3. Saya bosan perusahaan seperti Bethesda mengumumkan game seperti Fallout Shelter dan melihat semua orang mengambil iPhone mereka untuk men-download selama E3 sementara saya menunggu rilis Android.

Ini meluas ke mainan juga. Versi Android dari aplikasi untuk mainan Disney Playmation, saya diberitahu, “segera datang,” namun aplikasi untuk iOS siap saat peluncuran. Aku tidak bisa menguji aspek produk karena tidak tersedia untuk saya. Karena saya pengguna Android.

Hampir semua game yang paling menari dari pengembang dan desainer yang saya suka dan ikuti merilis pertama di iOS, dan versi Android beberapa minggu atau bulan kemudian, itu pun jika beruntung.

Mengapa game Android sering tertunda? Kuchera mendapat penjelasan dari iOS developer. Pengembangan untuk Android membutuhkan waktu yg intensif lebih karena pengembang harus memperhitungkan beragam perangkat yang berbeda-beda, masing-masing dengan lineup mereka sendiri yang unik dari prosesor , resolusi layar dan banyak lagi. Singkatnya, fragmentasi yang sama yang menyediakan pengguna dengan begitu banyak pilihan juga membuat sakit kepala bagi pengembang.

BACA JUGA  Mainkan Simulasi Kehidupanmu Dengan Seru Di The Sims Freeplay

“Dengan iOS Anda hanya perlu menguji mungkin delapan sampai 10 perangkat,” pengembang Barry Meade menjelaskan kepada Polygon, “dan itu karena kita memilih untuk mendukung perangkat cukup lama, banyak yang tidak. Dengan Android Anda melihat ratusan perangkat, masing-masing dengan yang berbeda hardware / layar set-up. ”

Faktor lain untuk dipertimbangkan adalah mengembangkan untuk Android biasanya butuh biaya lebih mahal, kadang-kadang untuk lagu 30% lebih untuk biaya pengembangan. Selanjutnya, biaya dukungan seringkali lebih mahal untuk Android karena, sekali lagi, ada jauh lebih banyak perangkat untuk memperhitungkan.

Hal lain yang perlu disebutkan adalah pengguna iOS, rata-rata, menghabiskan lebih banyak uang pada aplikasi dari pada pengguna Android. Itulah yang terjadi, bahkan jika biaya pengembangan IOS dan Android yang praktis sama, masuk akal bahwa pengembang akan memilih untuk menargetkan platform di mana mereka jauh lebih mungkin untuk lebih cepat balik modal.

Semua ini bukan bermaksud mengatakan bahwa iPhone lebih tinggi dari Android. Jika Anda tidak tertarik dengan game, Anda mungkin tidak peduli dengan platform yang mendapat game lebih dulu.

Tetapi jika Anda tertarik pada game mobile, bahkan hanya sebagai penggemar kasual, penilaian Kuchera tentang iOS / Android merupakan pertempuran yang layak kita ikuti.

 

Sumber: bgr.com

 

Bagikan

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *